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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 52900 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 100 5 ザンバスター 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 バスターランチャー 5500 36 0 4~6 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM攻撃を軽減・無効化 1回のみ 戦艦に戻れば着れる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 マント有りか無しか 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1400 アマクサ 3 1410 クロスボーン・ガンダムX2改 4 1500 フリント 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2130 クロスボーン・ガンダムX1改 4 2190 クロスボーン・ガンダムX3 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 705 フリント 3 1410 クロスボーン・ガンダムX2改 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2115 クロスボーン・ガンダムX3 備考 近距離を中心に充実したX1と比較すると、中距離での打撃力を重視した装備ラインナップになっている。汎用性と火力ではこちらが勝る。 コルニグスを目指すならここからX2改へ進もう。 バスターランチャーは消費ENにさえ気をつければ優秀。戦艦への一撃や支援射撃に幅広く活躍する。
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58800 730 S 15000 170 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 24 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 ブラスターガン 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1500 フリント 3 1860 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 730 フリント 4 2190 クロスボーン・ガンダムX1 4 2190 クロスボーン・ガンダムX2 6 3650 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 備考 クロスボーン・ガンダムの3号機。 基本は威力の高い格闘で敵を倒しながら進軍していく戦法が得意。 ABCマントではなくIフィールドなので、ビーム射撃には安定して強い。反面、ビーム格闘への抵抗力は全くないので注意。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 35 35 35 8 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 ビームライフル 3500 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 核弾頭ミサイル 9000 90 0 5~7 特殊射撃 50 3 LOCK 3 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵味方全ユニットのENにダメージ消費ENは最大値と同じ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 BEAM射撃を無効化、貫通BEAMを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 2400 ∀ガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 ∀ガンダム 3 2000 ゴールド・スモー 4 3000 ターンX 備考 トルネードガンダムから順番に開発していくとすぐ作成できるため序盤から使用可能。 高い基礎能力と有力な防御アビリティを持つ上に、マルチロック武器二つが非常に強力で、序盤から終盤まで大活躍。エースか傭兵のアビリティがあれば、1~4マスと5~8マスの距離でそれぞれマルチロックが可能になる。 但し、マルチロック武器は消費ENが大きく、加えて核弾頭ミサイルは微妙な射程と低い命中がネック。育ったパイロットとOPが揃うまでは多少辛い場面も。 逆に言えば、十分強化されれば∀(黒歴史)やバルバトスにも劣らない強さになる。 ターンXにも言えるが、デュートリオン受信装置と送信できる戦艦を用意してやれば毎ターンマップ兵器を使うことも可能。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)は、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 キャピタル稼ぎのお供にも。詳細は小ネタ参照。
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22400 450 M 12480 108 23 22 25 7 B - B - C ※専用機(孫権ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 フォールディングバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 940 ガーベラ・テトラ 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 1600 ガンダム試作3号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガーベラ・テトラ 6 2250 ガンダム試作3号機 備考 デンドロビウムの中の人。 本来は宇宙用高機動MSという設定のはずだが最近地形適性の個性は薄れつつある。バズーカを使うと地上でもオーキスが出てくる演出が。 一応バズーカ持ちなので1号機よりは火力はあるが、デンドロにするためのステップであることには変わりないか。 場合によっては孫権ガンダムにしたほうが鍛えやすいかもしれない。 フォールディングバズーカの演出は0083後期OPに同じ。たとえ地上でもオーキスが来てくれる。
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GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1080 トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ストライクダガー 4 1350 メビウス・ゼロ 5 1800 ストライクガンダム 13 5400 ハロ 備考 キラをマスターにすると入手できる。トルネードガンダムから開発可能。 フェイズシフト装甲もハードポイントシステムも無くなり、至って平凡な性能。 真価は本物へ開発してから。なのでさっさと開発しよう。
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GAT-X105 エールストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 24 27 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ストライク・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 備考 ストライクの標準形態。可も無く不可もない基本に忠実な形態。 4形態の中で唯一飛行可能。ただし適性はCなので基本は陸を走ることになる。まともに飛びたい場合は要ミノフスキークラフト。 格闘ならソードが砲撃ならランチャーがある。そのため、良くも悪くも普通の性能で、しいて言えば燃費がいい。 移動力が他の形態より1高いので、敵の増援に対処するときには役に立つかも知れない。
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 625 M 14140 150 28 27 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 5000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 フラッシュエッジ 3500 22 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 ハードポイント・システム 戦艦搭載時、換装可能 インパルス・フォース・ブラスト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 5 デスティニーガンダム 備考 ソードストライクと違いビームライフルを持っている。 似たような武装なので、移動力で勝るフォースのほうがおおむね便利である。 フラッシュエッジで射程3まで格闘できるのが少ない利点。 こちらのエクスカリバーはMPを消費しないBEAM格闘になっている。威力自体はフォースと変わらない。 属性がBEAMに偏った結果、ビームコート機に有効な武器を持たない唯一の形態となっている。
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MRX-010 サイコ・ガンダムMk-II 特徴 サイコ・ガンダムMk-II(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96800 995 XL 31200 280 39 35 14 4 B - B - - サイコ・ガンダムMk-II(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 280 39 35 16 6 B B - - - 武装 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式ビームソード 4500 40 20 1~2 特殊格闘 90 5 水中x メガビーム砲 1000×8 58 0 2~4 BEAM射撃 45 5 メガ拡散ビーム砲 4000 36 0 3~6 BEAM拡散 100 10 レフレクタービット 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中x サイコ・ガンダムMk-II(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ拡散ビーム砲 4000 36 0 3~6 BEAM拡散 100 10 レフレクタービット 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中x アビリティ サイコ・ガンダムMk-II(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 変形可能 「変形」可能 サイコ・ガンダムMk-II(MA) サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2595 サイコ・ガンダム 5 5060 サイコロガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1990 サイコ・ガンダム 5 3980 サイコロガンダム 備考 素のサイコと比べると格闘が手に入り、MS形態での射程の穴は埋まっている。 MP消費武器を二つ持つので使いどころには気を付けよう。 しかし足の遅さは変わらないので、基本はMA形態で行動した方がいい。
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RX-178 ガンダムMk-II(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 シールドランチャー 1500×3 26 0 3~5 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ジムII 4 1350 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 1350 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 13 5400 ハロ 備考 ジェリドをマスターにすると貰えるユニット。開発不可。 はっきり言って弱い。開発から作れるユニットもたいしたことが無い。 マスターであるジェリドの初期能力も加味すると開始直後にこれを選ぶのはイバラの道。あえて攻略難易度を上げたいのならばどうぞ。
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RX-78-5 ガンダム5号機(ブースター装備) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21900 450 M 12000 108 22 22 28 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ジャイアント・ガトリング 4500 25 0 3~6 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム5号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ガンダム 3 900 ガンダム5号機 4 1350 ガンダム4号機 4 1350 ガンダム6号機 備考 5号機の強化タイプ。4号機のBstとは武装のみが違う。 こちらの存在意義はジャイアント・ガトリングに尽きる。連射系ではかなり強力な部類。